Quantcast
Channel: KAORI Nusantara - Komunitas Anime Otaku Rakyat Indonesia
Viewing all 2664 articles
Browse latest View live

Kishimoto Diwawancara, Ternyata Perjalanan Hidup Kishimoto ‘Dimasukkan’ Dalam Petualangan Naruto

$
0
0
Quote:

By signum November 13, 2014 in NEWS naruto

Kembali, versi bahasa Inggris dari media koran Jepang, Asahi Shimbun mempublikasi hasil wawancara yang lain bersama dengan Masashi Kishimoto, sang pencipta dunia Naruto. Wawancara ini dipublikasikan pada hari Rabu kemarin. Dalam wawancara tersebut, Kishimoto berkata kalau perjalanan hidup Kishimoto sendirilah yang menjadi inspirasi petualangan Naruto untuk menjadi seorang Hokage.

Aku tidak bisa berusaha dengan baik di sekolah, dan akhirnya, aku memiliki rasa inferioritas yang besar,” kata Kishimoto. “Saat Naruto berkata ‘Aku akan menjadi Hokage’, orang-orang di sekitarnya menertawakannya. Sejak aku kecil, aku ingin sekali menjadi seorang mangaka, tapi aku tidak memiliki dasarnya.


Walaupun Kishimoto sempat merasakan rasa inferior terhadap orang lain, akhirnya dia tetap bisa membuat sebuah karya yang legendaris dan berjalan selama 15 tahun. Kishimoto pertama kali masuk ke dunia manga pada tahun 1996 dengan karya one-shotnya, “Karakuri”.

Ceritanya berhasil memenangkan penghargaan “Hop, Step, Jump”, namun Kishimoto memutuskan untuk menggali pengalaman terlebih dulu selama 2 tahun dengan mempelajari skenario buku cerita dan mempelajari dialog dalam film sebelum kemudian melakukan debut Naruto.

Melihat kembali perjalanan serinya, Kishimoto berpikir kalau dia sudah membuka standar baru dengan pendekatannya terhadap konflik. Protagonis dari serinya tidak selalu menggunakan kekuatan saja saat mengalahkan para musuhnya. Walaupun Naruto tidak jarang membiarkan tangannya bergerak sebelum mulutnya, pada akhirnya musuh-musuh Naruto dapat ‘mengerti’ tujuan dan impian Naruto setelah berbicara dengannya, tentu, setelah Naruto menghajarnya.


Adegan kekerasan sepertinya sudah tidak bisa dipisahkan lagi dari manga ‘cowok. Tapi aku ingin memberitahu mereka kalau musuh yang harus mengambil jalan kekerasan mengambil jalan tersebut karena terpaksa dan tak bisa dihindari,” ujar Kishimoto. “Dan, jika mereka dikalahkan tanpa mengerti motivasi sang protagonis, hal itu akan menuntun musuhnya kepada pengulangan hal yang sama.

Hal tersebut digambarkan kepada pertarungan antara Naruto dan Sasuke, pertarungan kedua mereka terjadi karena Naruto tidak sempat berbicara kepada Sasuke di kesempatan pertarungan pertama. Setelah dialog yang dilakukan keduanya di akhir pertarungan kedua, akhirnya Sasuke berhasil untuk mengerti Naruto.

Sungguh sebuah pelajaran yang baik dapat diambil dari manga yang tadinya hanya dianggap sebagai bacaan anak-anak, terima kasih, Kishimoto-sensei.
sumber: ANN
Sumber

Lebih lanjut Mengenai Pemutaran Dokumenter ONE OK ROCK di Blitzmegaplex

$
0
0


Setelah sebelumnya diumumkan bahwa dokumenter dari grup musik asal Jepang ONE OK ROCK yang bertajuk FOOL COOL ROCK! akan diputar pada 14, 15, dan 16 November 2014 melalui jaringan bioskop Blitzmegaplex, bekerjasama dengan Moxienotion, berikut adala informasi lebih lanjut mengenai pemutarannya:


Dokumenter FOOL COOL ROCK! menampilkan kehidupan band ONE OK ROCK yang sudah mendunia ini ketika melakukan World Tour mereka di Asia dan Eropa tahun 2013 bertajuk, “Who are you?? Who are we??” Menjalani satu setengah bulan, film ini memperlihatkan perjalanan mereka untuk menjalani konser yang diadakan di 11 negara dan dilaksanakan sebanyak 12 pertunjukan di Perancis, Jerman, Inggris, Belanda, Hong Kong, Korea, Thailand, Malaysia, Singapore, Taiwan, dan juga di Indonesia. Selain menampilkan penampilan mereka selama konser World Tour berlangsung, lewat film ini juga memperlihatkan ketegangan di backstage dan juga sisi drama nyata dari mereka ketika menjalankan World Tour tersebut. Meskipun meraup sukses di Jepang, mereka tetap mempertahankan kembal jalur indie sewaktu mereka mengunjungi Asia dan Eropa. Sutradara film ini, Hiroyuki Nakano, sudah dikenal menyutradarai berbagai macam video clip sebagaimana mengalami sukses untuk menggarap film feature. Bekerja dengan berbagai macam pertunjukan musik, dia sukses untuk menggambarkan kondisi musik masa kini lewat ONE OK ROCK.




FOOL COOL ROCK akan tayang secara eksklusif di Blitzmegaplex cabang Grand Indonesia, Central Park, Teraskota, dan Paris Van Java Bandung tanggal 14-16 November 2014, hanya 3 kali show setiap harinya masing-masing pada pukul 15:00 WIB, 17:00 WIB, dan 21:00 WIB.


Advance Sales sudah dimulai mulai hari ini dan bisa dipesan di sini.


ONE OK ROCK adalah grup musik beraliran rock. Didirikan pada tahun 2005 dengan personel saat ini mencakup Toru sebagai gitaris, Taka sebagai vokalis, Ryota sebagai bassist, dan Tomoya sebagai drummer.


Harga tiket dibanderol sebesar 75.000 Rupiah. Pemutaran dokumenter akan didampingi dengan takarir berbahasa Inggris.


KAORI Newsline | http://www.kaorinusantara.or.id/news...blitzmegaplex/

Staff Kementrian Ini Ditangkap Setelah Mengunggah Video Gundam Unicorn Secara Ilegal

$
0
0


Kepolisian Prefektur Tochigi, Jepang menangkap seorang staff Kementrian Finansial Jepang pada hari Rabu 12 November 2014 dengan tuduhan melanggar Undang-Undang Hak Cipta Jepang seelah kedapatan dirinya tengah mengunggah secara ilegal video dari Anime Mobile Suit Gundam Unicorn.
Tersangka mengakui bahwa dirinya sengaja mengunggah video tersebut karena ingin memperkenalkan Gundam kepada masyarakat. Selain itu dirinya dilaporkan telah mengunggah berbagai video Anime yang diyakini berjumlah 400 judul.


KAORI Newsline | http://www.kaorinusantara.or.id/news...secara-ilegal/

Lan Kelana Kembali Membuat Komik Wayang

$
0
0



Melalui akun Facebooknya, komikus veteran Lan Kelana kembali membuat komik bertema Wayang. Komik yang rencananya berceritakan mengenai asal-usul Pandawa ini rencananya akan dirilis di bulan November tahun ini. Anda bisa melihat teasernya pada gambar berikut ini:


Lan Kelana adalah salah satu legenda hidup komikus Indonesia. Karya-karya originalnya pernah meramaikan jagat perkomikan di indonesia, dan merupakan salah satu yang terbaik pada masannya bersanding dengan Gerdi WK, San Wilantara, Hengky, Usyah Budin, Shanty Sheeba, dll.




Salah satu karya monumentalnya adalah komik bergenre Silat dengan judul Cakung. Genre Silat sendiri menjadi salah satu genre yang menjadi ciri pada komik-komik karyanya. Saat ini dirinya tinggal di Bogor dan sempat merilis kumpulan ilustrasi dari karya-karyanya dan juga pernah aktif dalam bidang advertising.


KAORI Newsline | http://www.kaorinusantara.or.id/news...-komik-wayang/

[Berbagi] Sejarah Baru Terukir, Pendaratan Pertama di Permukaan Komet Berhasil

$
0
0
Quote:

Sejarah Baru Terukir, Pendaratan Pertama di Permukaan Komet Berhasil

Kamis, 13 November 2014 | 09:16 WIB

ESA Wahana Philae dipotret oleh wahana antariksa Rosetta selama pendaratannya menuju komet 67P/CG pada rabu (12/11/2014).

KOMPAS.com — Sejarah baru terukir. Untuk pertama kalinya, manusia berhasil mendaratkan wahana antariksanya di permukaan komet.

Rabu (12/11/2014) malam pukul 23.03, robot pendarat Philae milik Badan Antariksa Eropa yang dikirim bersama wahana antariksa Rosetta tahun 2004 (ESA) berhasil mendarat di komet targetnya, 67P/Churyumov-Gerasimenko, tepatnya di situs yang dinamai Agilkia.

"Ini adalah langkah besar bagi peradaban manusia," kata Direktur Jenderal ESA, Jacques Dordain, seperti dikutip AP, Rabu.

Pendaratan berhasil dilakukan setelah Philae mengarungi 7 jam perjalanan penuh risiko. Rabu pukul 16.03, Rosetta melepaskan Philae. Manuver Rosetta sebelum pelepasan penting. Salah perhitungan, pendaratan bisa gagal.

Sekitar satu jam setelah pelepasan, staf pengontrol misi di Darmstadt mengambil foto Philae dengan kamera pada wahana antariksa Rosetta.

Proses pendaratan Philae penuh tantangan. Komet 67P/CG sendiri bergerak dengan kecepatan 18 km per detik. Pendaratan harus penuh perhitungan. Tantangan lain, permukaan komet lunak dan tak rata membuat Philae berpotensi terlempar dan terguling saat mendarat.

Namun, semua hambatan berhasil diatasi. Philae berhasil mendarat di permukaan komet berjarak 510 juta kilometer dari Bumi itu dengan selamat.

Kurang lebih setengah jam setelah wahana sebesar mesin cuci itu mendarat di permukaan 67P/CG, unit pengontrol misi di Darmstatdt menerima sinyal keberhasilan misi. Semua staf menyambut bahagia.

"Kita telah ada di permukaan komet," seru salah satu staf unit pengontrol beberapa saat setelah konfirmasi pendaratan.

Kamis (13/11/2014) sekitar pukul 01.00 WIB, ESA merilis citra komet yang diambil Philae selama proses pendaratannya, saat wahana itu berada pada ketinggian 3,2 kilometer dari permukaan komet selebar 4 kilometer itu.

Analisis data telemetri yang kemudian dilakukan ESA mengungkap bahwa Philae sempat memantul saat pendaratan.

Alat semacam bor pada Philae yang berfungsi melekatkannya dengan permukaan komet sempat gagal berfungsi. Untungnya, Philae tak terguling. Setelah memantul, Philae akhirnya berhasil mendarat.

"Hari ini kita tidak hanya mendarat sekali, mungkin dua kali," kata Stephen Ulamac dari ESA.

Seusai mendarat, Philae bakal melakukan sejumlah misi penelitian. Misi ini bakal membantu menguak komposisi komet. Berbasis pada teori bahwa air dan kehidupan mungkin berasal dari komet, riset ini bakal membantu menguak asal-usul kehidupan itu sendiri.

Rosetta dan Philae diluncurkan ESA dengan biaya 1,6 miliar dollar AS pada tahun 2004. Kedua wahana sampai di orbit 67P/CG pada Agustus 2014.


Penulis : Yunanto Wiji Utomo
Editor
: Yunanto Wiji Utomo

Video :

[SPOILER]

www.youtube.com/watch?v=GpXv8bYf3XA


www.youtube.com/watch?v=lK7_QdhMGtI

[/SPOILER]
KOMPAS

Tips dan Trik Belanja Murah di Negara Jepang

$
0
0
Quote:

by Joy the Japan On You

Nov 13, 2014


Negara Jepang baru-baru ini mengumumkan akan membebaskan visa bagi warga Indonesia yang akan mengunjungi Negara ini. kebijakan ini hanya berlaku bagi warga Indonesia yang menggunakan e-paspor. Dengan dibebaskannya visa menuju Negara Sakura ini, sudah dipastikan Negara ini akan menjadi salah satu tujuan wisata bagi masyarakat Indonesia.

Namun, karena biaya hidup di Jepang yang sangat tinggi. Sudah pasti harga serta barang-barang di Negara ini juga akan mahal. Dan pastinya Anda sebagai wisatawan akan berfikir dua kali untuk berbelanja di Negara ini. Namun Anda tak perlu khawatir. Karena ada 5 tips untuk Anda berbelanja murah selama berada di Negara ini. Berikut adalah tipsnya.

1. Belanja di sore hari
Cobalah Anda berbelanja makanan di sore hari. Biasanya pada sore hari, banyak kios yang menjual barang dagangannya dengan harga murah. Bahkan semakin malam semakin murah. Cobalah mencari kios-kios ini di dekat stasiun kereta.

2. Datang ke pasar tradisional
Untuk berbelanja murah selama di Negara ini, tentu saja datang ke pasar tradisional. Di pasar ini, Anda akan mendapatkan harga murah namun dengan kualitas yang tak jauh beda dengan yang dijual di toko. Tenang saja. Pasar tradisional di Negara ini justru mirip seperti dengan pasar modern di Negara kita.

3. Keliling pasar dulu untuk mencari harga terbaik
Jika Anda tertarik membeli suatu barang, jangan langsung bersemangat untuk membelinya. Cobalah untuk berkeliling dari satu toko ke toko yang lain. Mungkin saja ada toko lain yang menjual barang yang sama namun dengan harga yang jauh lebih murah.

4. Hindari mal
Jika Anda tak ingin meninggalkan tagihan kartu kredit yang membengkak atau tak ingin kehabisan uang selama berada di Negara ini. Maka ada baiknya untuk menghindari mal. Karena, harga barang-barang di mal ini sangatlah mahal. Jadi, sebelum Anda menghabiskan isi tabungan Anda, sebaiknya hindari mengunjungi mal.

5. Jangan beli di tempat wisata
Satu lagi tips berbelanja murah di Jepang. Hindari membeli barang di objek wisata yang Anda kunjungi. Karena harga dari barang tersebut bisa sangat mahal dan sudah pasti harganya berkali-kali lipat dari harga normal.

Source : traveledgenepal.com
JAPANESE STATION

Happy Birthday

$
0
0
Saya ucapkan selamat ulang tahun kepada vanezza dan KurobaraIto. :shake:
Semoga sukses dan dianugrahi usia yang panjang :shake:

Plat Nomor Jepang Harus Polos Tak Boleh Berhias Lagi

$
0
0
Quote:

Kamis, 13 November 2014 23:03 WIB


Plat nomor polisi kendaraan bermotor di Jepang (kiri) yang diperbolehkan, yang dilarang (kanan, empat macam)

Tribunnews.com/Richard Susilo

Laporan Koresponden Tribunnews.com, Richard Susilo dari Tokyo

TRIBUNNEWS.COM, TOKYO -
Penggunaan plat nomor kendaraan bermotor terutama kendaraan roda empat, mulai kemarin dilarang keras menggunakan frame (bingkai) atau hiasan atau warna-warni apa pun. Mulai sekarang harus yang normal, jelas terlihat dan tak ada halangan apa pun.

Demikian diputuskan kementerian perhubungan Jepang kemarin (12/11/2014) dalam rapat dengan antar instansi terkait.

Selama ini plat nomor mobil Jepang diberikan kebebasan dan tak ada sanksi apa pun. Ada yang diberikan warna pelangi, ada yang di bingkai atau dibungkus akrilik transparan, ada yang dihiasi label gambar HelloKitty dan sebagainya.

Semua itu mulai kemarin sudah dilarang keras dan akan terkena denda atau pun penjara bagi yang melakukan pelanggaran ketahuan polisi Jepang.

Melalui survei pihak kementerian yang dilakukan Juli 2014 terhadap 4025 unit kendaraan ternyata cukup banyak, 668 kendaraan menggunakan nomor plat mobil yang dihias macam-macam, tidak jelas, berbingkai hiasan, sehingga nomor polisi tidak terlihat secara jelas.

Dalam survei Juli, lampiran seperti sampul 4025 unit telah dikonfirmasi Total 668.

Editor: Hendra Gunawan

TRIBUNNEWS

[Berbagi] [Android/iOS] Brave Frontier

$
0
0


download : Andoroid | iOS

Venture forth into Grand Gaia, the world of the gods, and unleash your Summoner powers to save it by defeating the fallen god Maxwell in this immersive and addictive RPG!
* Summon over 200 legendary heroes and ancient beasts, and assemble them into powerful squads, mastering the elemental strengths of Fire, Water, Earth, Thunder, Light, and Dark!
#1 Classic Style RPG game in Japan and Korea!
* Team up with friends and develop your tactics to take on more than 100 missions throughout the land of Grand Gaia!
* Collect loads of beautifully pixel-crafted heroes, each with their own battle style and unique Brave Burst attack!
* Compete in the PVP Arena! Climb its ranks and cut down your opponents to receive rare equipment and other rewards!
* Upgrade resource fields in your town and harvest materials from them to synthesize potions or craft powerful equipment!

Important Notice:
[SPOILER]** Device with a minimum of 1GB RAM (before install) is recommended. Performance is not guaranteed on devices with less than 1GB RAM.** A minimum space of 300 MB in phone internal memory is required to install the game with all of the downloadable contents.
[/SPOILER]

Beginner's Guide

Interface :


[SPOILER]Quest : Tempat melakukan quest sesuai jalan cerita game-nya
Vortex Gate : Tempat quest spesial seperti daily quest, event dsb
Raid Battle [coming soon]
Imperial Capital Randall : Disini kamu bisa mengikuti event Frontier Hunter (bulanan), mengambil kunci yang didistribusikan setiap hari (kecuali weekend), dan melakukan trial
Arena : seperti PVP, dimana squad kamu bertarung melawan squad orang lain
Unit : manajemen unit2 yang kamu punya, membuat/mengubah squad, fusing untuk menaikan level unit dan level skill unit, dsb.
Town : Tempat membuat item2 seperti potion, sphere, dll
Shop : Gems Shop. Membeli gem, mengembalikan energi, menambah kapasitas unit atau item.
Summon : Disini kamu bisa men-summon unit baru
Social : Untuk meng-add teman ke friend list, mengirim dan menerima gifts, dll[/SPOILER]
Long-term Tier Units : Disini!

Daily Events :
  • Senin
[SPOILER]


Karma digunakan untuk meng-upgrade berbagai macam fitus di "Town" dan pada akhirnya memberikan akses ke item2 yang lebih bagus.



Ada 3 Room :
  • Lv. 1: 700 Karma per chest
  • Lv. 2: 1,000 Karma per chest
  • Lv. 3: 2,000 Karma per chest
Belum termasuk Karma yang di-drop monster.[/SPOILER]
  • Selasa
[SPOILER]


Ada 4 Room :
  • Phantom Pots : Untuk menangkap elemental pots
  • Garden of Idols : Untuk menangkap elemental idols
  • Garden of Spirits : Untuk menangkap elemental spirits
  • Garden of Nymphs : Untuk menangkap elemental nymphs
[/SPOILER]
  • Rabu
[SPOILER]


Ada 3 Room, dimana player melawan monster, yang nantinya akan menjatuhkan peti. Jika "beruntung", peti tersebut berisi monster.
  • Room 1 : boss
  • Room 2 : boss
  • Room 3 : boss
[/SPOILER]
  • Kamis
[SPOILER]


Totem adalah material yang diperlukan bagi unit untuk bisa berevolusi ke 5* atau 6*. Sangat disarankan untuk mencoba dungeon ini ketika unitmu sudah berada pada *4 dan level maksimum.
Ada 5 Room, untuk masing-masing elemen selain Light & Dark dan satu room spesial :
  • Ruins of Miracles : boss (disarankan untuk membawa unit-unit 5* kesini!)
  • Ruins of Thunder : boss
  • Ruins of Earth : boss
  • Ruins of Water : boss
  • Ruins of Fire : boss
[/SPOILER]
  • Jumat
[SPOILER]
Unit-unit yang dikalahkan dalam dungeon ini akan menjatuhkan berbagai material yang diperlukan untuk sintesis item-item dan sphere.[/SPOILER]
  • Sabtu-Minggu
[SPOILER]


Untuk farming jewel unit dan Zel tentunya. Jewel units yang ditangkap dapat dijual cukup mahal, sedangkan setiap jewel units yang dikalahkan akan menjatuhkan peti :
  • Level 1 : 1000 Zel (Ghost)
  • Level 2 : 2000 Zel (Ghost), 5000 Zel (King)
  • Level 3 : 6000 Zel (Ghost), 14000 Zel (King), 20000 Zel (God)
[/SPOILER]

Locked Dungeons Parade (Kunci bisa didapat di imperial Capital Randall, dengan batas waktu 1 jam setelah kunci digunakan) :


[SPOILER]


Hampir sama dengan event saat weekend[/SPOILER]


[SPOILER]


Berisi Elemental ghost, King, God, dan (jika SANGAT beruntung) Crystal. Mereka berguna untuk menaikan level unit dengan signifikan saat di-fuse.


Sub-event Metal Parade :

dimana tangkapan pasti MINIMAL elemental kings, dan kemungkinan untuk bertemu elemental crystal lebih besar[/SPOILER]

Current Events :


  • 1st Anniversary
  • Ruins of Light and Dark
  • Grand Gaia Chronicles
  • Legends of Elgaia
Current :






Next : Heavy Guard Nevsky <banner nyusul>


============================== ============================== ================

Gambar dari : Kolpri, Wikia
bagi yang mau dimasukkin ke list player, monggo2. Listnya ada di post kedua ya ( 'u')a

Last but not least, selamat bermain~! ^o^

[Berbagi] KA Perintis Lintas Sidoarjo-Tulangan-Mojokerto Beroperasi

$
0
0
Quote:

Antusiasme masyarakat Tulangan akan dioperasikannya KA Perintis akhirnya terkabul. Rabu (12/11) KA perintis yang dinamakan Jenggala ini memilki rute Stasiun Sidoarjo-Tulangan-Tarik-Mojokerto PP itu resmi beroperasi. Rute sepanjang 32 KM tersebut dilayani dengan 2 set rangkaian Kereta Rel Diesel Indonesia (KRDI). Setiap harinya, ada 6 kali pemberangkatan dari Stasiun Sidoarjo dan 6 kali dari Stasiun Mojokerto. Dengan harga tiket Rp 4.000, masyarakat bisa menikmati perjalanan yang ditempuh selama 50 menit.


Direktur Lalu Lintas dan Angkutan KA Ditjenka Hanggoro Budi Wiryawan menyerahkan potongan tumpeng kepada Kepala Stasiun Mojokerto

Direktur Lalu Lintas dan angkutan KA DitjenKA, Hanggoro Budi Wiryawan pada soft launching KA Perintis di Stasiun Mojokerto mengatakann dengan dioperasikannya KA perintis ini, masyarakat memiliki pilihan moda transportasi baru dengan biaya lebih terjangkau, lebih cepat dan nyaman. Diharapkan, ada pertumbuhan ekonomi di sepanjang koridor jalur KA perintis tersebut. Selain itu, dengan beroperasinya KA perintis ini bisa mengiurangi kemacetan di jalan raya.


KA Jenggala saat berada di Stasiun Tulangan

Berikut adalah jadwal KA tersebut :

SUMBER

Guardians of the Galaxy & The Avengers Turut Serta Membasmi Titan

$
0
0


Awal bulan November ini, seri manga Shingeki no Kyojin (Attack on Titan pada penamaan Inggrisnya) berkolaborasi dengan penerbit komik ternama asal Amerika, yakni Marvel. Proyek kolaborasi crossover ini dimulai dengan dirilisnya sebuah teaser dimana para Titan mulai menyerbu kota New York. Dalam teaser tersebut, diperlihatkan pula sosok Peter Parker sebagai Spiderman tengah dikejar oleh dua ekor Titan.


Dan baru-baru ini, majalah Brutus terbitan Magazine House menampilkan halaman dimana karakter superhero dari seri Guardians of the Galaxy dan The Avengers seperti Iron Man, Hulk dan Black Widow turut serta melakukan perlawanan terhadap Female Titan, Colossal Titan, serta Armored Titan yang mengacau di New York. Komik yang berjudul Attack on Avengers ini ditulis dengan menggunakan bahasa Inggris.



Jika dilihat sekilas, terlihat jelas sekali artwork dari komik ini digambarkan dengan gaya Marvel. Artist yang terlibat dalam pengerjaan komik ini diantaranya adalah Gerardo Sandoval sebagai Line Artist dan juga Dono Sanchez Almara yang bertanggung jawab di sisi pewarnaan. Editor dari komik ini adalah Tom Breevort, serta Jake Thomas sebagai asisten editor, sementara Editor in Chief komik ini adalah Axel Alonso. Untuk skenario komik ini, akan ditulis oleh Hajime Isayama sang penulis komik Shingeki no Kyojin. Attack on Avengers dipublikasikan oleh Dan Buckley dengan Alan Fine sebagai Eksekutif Produser.
Selain memuat komik Attack on Avengers, majalah Brutus juga memuat diskusi dari petinggi pihak Marvel Comics, yakni C.B. Cebulski. Menurutnya, popularitas seri Shingeki no Kyojin kini sudah menyebar di Amerika. Dalam diskusi tersebut, Cebulski juga memaparkan bahwa kondisi Amerika saat ini tidak jauh beda dengan latar komik dari Shingeki no Kyojin. Remaja-remaja Amerika kini harus hidup dengan pemeriksaan metal detector saat memasuki sekolah, serta anak-anak yang dilarang main diluar rumah. Menurutnya kondisi seperti ini tidak jauh beda dengan hidup dibalik tembok raksasa seperti yang dialami oleh Eren dan kawan-kawannya, hidup dibalik terror. Menurut majalah Brutus, dikabarkan juga bahwa Hajime Isayama tengah mempersiapkan pameran dari seri Shingeki no Kyojin.




Shingeki no Kyojin merupakan komik karangan Hajime Isayama. Berkisah mengenai kehidupan umat manusia yang dilingkupi terror dengan berlindung dibalik tembok raksasa dari ancaman Titan. Suatu hari tembok raksasa tersebut berhasil dibobol oleh Titan. Eren beserta kawan-kawannya di Scouting Legion pun memulai serangan balik melawan para raksasa tersebut. Adaptasi seri animenya sudah tayang pada musim semi tahun 2013 lalu, di Indonesia sendiri, seri komik Attack on Titan masih dirilis oleh pihak Level Comics.


KAORI Newsline | http://www.kaorinusantara.or.id/news...embasmi-titan/

Kementrian Pertahanan Jepang Mengembangkan Exoskeleton

$
0
0
Kementrian Pertahanan Jepang kini tengah menyiapkan proyek pengembangan teknologi Exoskeleton. Teknologi yang sekilas terlihat seperti Power Suite ini rencananya akan mampu meningkatkan efisiensi kekuatan armada pertahanan Jepang. Sebelumnya pengujian teknologi ini sudah dilakukan pada tahun 2012.




Mengenai detail dari teknologi Exoskeleton ini sendiri, pihak Kementrian Pertahanan mengungkapkan bahwa berat dari alat ini diperkirakan mencapai sekitar 20kg. Penggunaan alat ini diperkirakan mampu membantu mobilisasi dengan meningkatkan kecepatan gerak sang pemakai serta kekuatan tempur dari para anggota Self-Defense Forces.

Investasi dengan jumlah puluhan milyar Yen pun sudah dilibatkan untuk pengembangan Exoskeleton Suite ini. Pihak kementrian pertahanan sendiri berencana juga untuk mengembangkan teknologi serupa untuk penggunaan oleh penduduk biasa. Namun versi untuk penggunaan militer akan memiliki lebih banyak fitur dibandingkan dengan versi untuk penggunaan publik.
Rencananya pengerjaan proyek ini akan rampung pada tahun 2018 mendatang, jika tidak ada hambatan berarti dalam pengerjaannya. Satu set alat Exoskeleton ini akan dibanderol dengan harga 900 Juta Yen (sekitar 108 Milyar Rupiah).




Dalam berbagai seri anime serta manga banyak yang menampilkan penggunaan teknologi Exoskeleton. Dalam seri manga All You Need is Kill diperlihatkan penggunaan Exoskeleton untuk keperluan militer. Sedangkan pada seri anime Robotics;Notes, ditampilkan penggunaan Exoskeleton untuk kalangan publik mampu membantu para penderita disabilitas untuk mampu beraktivitas dengan normal. Salah satu karakter dalam seri anime Robotics;Notes terlihat mengenakan Exoskeleton dibagian kaki untuk membantu dirinya dalam berjalan meskipun ia menerita kelumpuhan di bagian kaki.


KAORI Newsline | http://www.kaorinusantara.or.id/news...n-exoskeleton/

Bandai Namco Merilis Bocoran Terbaru God Eater 2: Rage Burst

$
0
0


Seperti yang sudah dikabarkan sebelumnya, pihak Bandai Namco mengumumkan akan merilis game terbaru dari seri God Eater. Game berjudul God Eater 2: Rage Burst ini diperkenalkan ke publik pertama kali pada perhelatan konferensi pers Sony yang dilaksanakan sebelum Tokyo Game Show 2014.

Mengenai proyek pengerjaan game ini, baru-baru ini pihak Bandai Namco merilis bocoran informasi mengenai detail dari game God Eater 2: Rage Burst ini. Bocoran ini disampaikan dalam bentuk press-release yang dirilis resmi oleh pihak Bandai Namco.


Salah satu fitur andalan dari game ini adalah menampilkan grafis dengan kualitas tinggi. Visual berdefinisi tinggi dan juga grafis dengan ketajaman detail yang tinggi akan disajikan oleh game ini. Selain itu, terjadi perombakan di bagian User Interface agar tidak mengganggu pemain saat sedang fokus bertarung melawan Aragami.

God Eater 2: Rage Burst juga mendukung penggunaan fitur speaker yang ada pada Dualshock 4. Nantinya pemain akan dapat mendengarkan suara percakapan yang tengah berlangsung melalui speaker ini. Kualitas audio dari game ini juga mengalami peningkatan dengan penggunaan 5.1 surround sound untuk meningkatkan kualitas audio yang ada.




Bandai Namco juga memperkenalkan karakter baru yang akan muncul dalam game ini. Karakter tersebut bernama Isaac Feldman yang disuarai oleh Hiroki Yasumoto. Pria berusia 29 tahun dengan tinggi badan 163 cm ini merupakan petugas Public Relations serta yang memegang kendali informasi yang ada di pasukan Fenrir. Ia dikirim ke markas Fenrir yang berada di daerah Far East untuk mengawasi Spiral Tree.


Spiral Tree merupakan latar tempat dimana cerita God Eater 2: Rage Burst berlangsung. Spiral Tree merupakan tempat pemain menjalankan misi yang ada dalam game ini. Anggota dari pasukan Blood yang muncul pada God Eater 2 diberi tugas untuk menempati Spiral Tree dan beranjak ke tingkat paling atas dari Spiral Tree. Area Spiral Tree dibagi menjadi 3 daerah yakni Outer Edges, Bottom Level, dan The Middle Layer.
Pada area Outer Edges, pemain akan dapat melihat area yang cukup sakral. Suasana sakral ditambah dengan balutan cahaya matahari dan berbagai artifak yang tersimpan didalamnya. Sedangkan area Bottom Level berkebalikan dengan Outer Edges, suasanya sedikit mencekam dengan didominasi oleh nuansa biru serta tipisnya kadar udara yang ada pada area tersebut. Pada area Middle Layer, hampir tidak ada yang terlalu mencolok dalam area ini selain air terjun yang mengalir deras didalamnya.




Aragami baru pun diperkenalkan oleh pihak Bandai Namco. Aragami bernama Silky ini memiliki kategori floating-type. Silky merupakan Aragami yang mendapat pengawasan khusus dari pihak Far East. Nama Silky diambil dari bagian penutup kepala yang dikenakan oleh Aragami ini yang terlihat seperti sutra. Aragami ini dilengkapi dengan cakar yang cukup besar dan ia juga mampu menembakkan bola api berwarna biru.


Fitur terbaru dari game ini adalah adanya Survival Missions. Dalam menjalani Survival Missions ini, pemain dapat mendirikan camp sementara untuk beristirahat ketika menjalankan misi. Endurance menjadi poin penting yang perlu dicatat ketika pemain mengambil misi ini, karena jika suatu karakter telah kehabisan poin Endurance yang ia miliki, karakter tersebut tidak akan mampu lagi untuk melanjutkan misi.


Sistem gameplay terbaru yang diperkenalkan dalam game ini adalah adanya fitur Personal Abilities. Pemain dapat meningkatkan berbagai skill serta parameter yang ada untuk meningkatkan kemampuan karakter. Selain itu, set pakaian serta kostum terbaru juga akan disiapkan dalam game God Eater 2: Rage Burst ini.


Rencananya game God Eater 2: Rage Burst ini akan dirilis untuk konsol PS Vita serta PS4 pada tanggal 19 Februari 2015 untuk wilayah Jepang. Anda dapat menyaksikan trailer game ini pada video berikut ini:


http://www.kaorinusantara.or.id/news...-2-rage-burst/

Daerah Angin, Ultah~ \ :v /

$
0
0
AeroRange (19)

Dan dia semakin tua dewasa, mari kita doakan dan selamatkan. :shake:

[Diskusi] Kompetisi dan Belajar: Masa Depan KAORI

$
0
0
Adalah suatu cerita yang sangat indah dan hanya diketahui sedikit orang saja mengenai tips dan trik PT Dirgantara Indonesia dalam mengarungi beratnya krisis dalam negeri. Kalau selama ini orang luar hanya mengetahui bahwa selama masa sulit PTDI kerjanya hanya bikin panci, sebenarnya lebih dari itu: dari 7.000 pegawai yang tersisa setelah PHK massal, membuat panci (baik panci penggorengan maupun panci untuk komunikasi dengan satelit) adalah bagian dari strategi PTDI untuk berinovasi.

Ya, inovasi tidak melulu berbicara mengenai bertahan dari persaingan dengan kompetitor. Inovasi juga perlu agar suatu entitas bisa bertahan dan menghidupi dirinya sendiri. Bayangkan ketika pada masa-masa getir itu, pimpinan PTDI yang selalu langganan ikut Paris Air Show kemudian berada pada situasi jangankan membuka stan, untuk sekadar pergi ke sana saja pun tidak sanggup.

Dalam konteks KAORI, saya selalu yakin dalam memasuki usianya yang keenam pada tahun ini, inovasi adalah kunci terbaik KAORI masih bisa bertahan dari derasnya perkembangan zaman. Di tengah kewajiban yang membengkak dan pendapatan konvensional melalui donasi yang tak lagi bisa diandalkan, inovasi adalah dengan memanfaatkan pendapatan melalui optimalisasi aset. Hasilnya, mulai bulan Oktober 2014 kewajiban KAORI seluruhnya kini telah ditopang oleh Newsline.

Selama dua tahun terakhir pula dalam tulisan-tulisan saya, saya berkali-kali pula memperingatkan bahwa KAORI sebagai forum dan komunitas kini berada dalam masa senja. Ini sesuai dengan tren dunia di mana gravitasi berpindah dari forum konvensional menuju media sosial dengan berbagai variasinya.

Lima tahun lalu, Facebook masih sangat asing di masyarakat Indonesia. Kalau mau berkumpul dengan teman sehobi maka pilihannya adalah masuk ke forum-forum yang ada. Kini misalnya, komunitas semacam NKC48 lebih mudah diakses dan ironinya, lebih mudah berkumpul di daratan padahal mereka bermula dari grup Facebook belaka.

Maka dalam kesempatan kali ini, izinkan saya berbicara mengenai rencana KAORI secara keseluruhan dan strategi KAORI baik forum maupun Newsline ke depan. Hal ini akan mendorong inovasi serta memaksa sendi-sendi terakhir yang masih enggan berinovasi untuk dipaksa berinovasi atau tergilas oleh perubahan arus.

Kompetisi dan Belajar. Ke depan, dua kata kunci ini akan sangat utama di internal KAORI.

Kompetisi adalah hal yang sudah lama dilakukan oleh kompetitor KAORI (Newsline) di luar dan hal ini mendorong inovasi di Newsline.

Kompetisi mendorong internal Kaorilink untuk berubah dan bergerak sesuai dengan prinsip dan etik bisnis, walau dalam skala mikro.

Saya ingin kompetisi ini diteruskan ke dalam internal KAORI baik sebagai forum maupun sebagai satu kesatuannya.

Saya ingin komunitas yang mampu menyesuaikan dirinya dengan perubahan dan itu berarti memberi kesempatan yang sama bagi orang di luar KAORI untuk menggunakan sumber daya KAORI secara efisien.

Bukan berarti KAORI akan tunduk pada keinginan populis. Dalam bermitra dengan orang di luar KAORI, tentu saja prinsip mendukung industri kreatif Indonesia dan kecintaan akan bahasa dan budaya Indonesia tetap akan didahulukan. Tidak akan ada kualitas yang dikorbankan di sini.

KAORI forum dan Kompetisi

Sistem kompetisi ini tidak lain dan tidak bukan adalah membuka akses terhadap sumber daya KAORI kepada pihak di luar.

Banyak sekali komunitas baik kecil atau menengah yang memiliki pergerakan dinamis dan mereka sangat berpotensi untuk diwadahi dan diangkat.

Penggemar anime masa kini jauh dimudahkan untuk memilih komunitasnya dan itu berarti KAORI sebagai forum dan komunitas, harus berada dengan level bermain yang sama dengan mereka.

Dengan dibukanya KAORI bagi entitas di luar ini, maka giveaway dan acara di mana KAORI muncul sebagai mitra maupun rekan media dalam kapasitasnya di Newsline, akan terbuka bagi rekan komunitas di luar KAORI.

Mereka akan memiliki kesempatan untuk bekerja dengan Newsline dan ikut menikmati benefit-benefit dari Newsline serta logo-logonya akan dimuat dan ulasan akan komunitas mereka akan dimuat di Newsline. Rekrutmen staf Newsline dan Kaorilink sebelumnya telah dibuka pula dari luar KAORI dan hal ini membawa efek yang sangat positif bagi Newsline dan Kaorilink.

Dengan begini, maka KAORI Newsline tidak lagi eksklusif terhadap KAORI forum dan komunitas.

KAORI Forum kini hanya menyumbang trafik sekitar 35-40 persen dari trafik keseluruhan di KAORI secara umum, di mana ini perubahan besar dari awal 2013: 85 persen trafik KAORI adalah dari forum.

Banyak sekali potensi yang bisa didapatkan dari sistem ini. Selain memperluas jaringan bagi Newsline, Newsline juga akan diuntungkan dengan masuknya konten-konten dari komunitas-komunitas tersebut yang akan ikut memperkaya konten di Newsline.

Ini berkebalikan dari situasi sekarang di mana forum justru "disuapi" oleh Newsline dan pengguna-penggunanya lebih asyik menikmati suplai berita dari situs saingan bisnis.

Belajar Dari Luar

Kompetisi memang baik dan output dari ini hanya akan terjadi dua hal: KAORI forum dan komunitas akan berinovasi memperebutkan sumber daya KAORI dan koneksi ke luar atau kematian KAORI sebagai komunitas dan forum akan sangat, sangat dipercepat.

Tetapi tidak seluruh bagian dari KAORI akan berpartisipasi dalam kompetisi ini. Pada situasi tertentu, saya tetap memegang keyakinan bahwa kompetisi tanpa regulator yang kuat (sebagaimana di Indonesia saat ini) hanya akan menghasilkan kemerosotan kualitas.

Misalnya, walau KAORI secara global berkompetisi dengan situs-situs lain atau komunitas lain, kebijakan KAORI (Newsline) yang memberikan 35% jaminan kuota bagi berita dan perkembangan industri kreatif nasional tidak akan berubah.

Namun ke depan, KAORI akan berusaha bagaimana supaya bisa menghasilkan konten-konten yang tidak hanya berkualitas tetapi juga diminati oleh pasar.

Kita memerlukan lebih banyak lagi Ekspos. Kita memerlukan lebih banyak lagi laporan khusus. Plus konten-konten lain yang akan tetap merepresentasikan KAORI untuk menjalankan misi edukasinya.

KAORI akan belajar dari media dan portal di luar negeri. Kita tidak lagi mematok standar hanya pada Anime News Network saja, tapi lebih dari itu, dalam segala hal KAORI harus sama profesionalnya seperti BBC atau The Guardian. Termasuk manajemen dan operasi bisnis yang berkelanjutan, walau dalam skala sangat mikro.

Berlari Bersama

Adalah suatu kebanggaan bagi saya bisa menjadi bagian selama enam tahun di KAORI Nusantara.

Sebuah kebanggaan pula bahwa KAORI menghasilkan legacy yang kini bermanfaat bagi mereka-mereka yang pernah berpartisipasi di dalamnya.

Enam tahun adalah masa yang cukup panjang, terlebih di internet di mana dalam seminggu saja dunia sudah berubah sangat cepat.

Pada kondisi saat ini dan dalam jangka panjang, saya tidak mungkin terus-terusan bekerja full time di KAORI. Sehingga tidak mungkin pula mengharapkan pendapatan atau kinerja sebagaimana perusahaan yang listing di Fortune 500.

Tapi yang bisa saya lakukan saat ini adalah berlari bersama dengan mereka yang ingin berlari bersama saya. Baik berlari dari segi strategi atau benar-benar berlari di lapangan sambil mengejar-ngejar Ahok misalnya.

Menjadi pemimpin KAORI adalah salah satu pengalaman paling menakjubkan bagi saya dan saya bersyukur bisa mengalami banyak hal di dalamnya. Salah satu bagian dari hal menyenangkan itu adalah bekerja bersama mereka yang memiliki ide brilian.

Maka kembali sebagaimana PT Dirgantara Indonesia, Kereta Api, dan lain-lain yang mampu keluar dari masa kesulitan dengan inovasi dan strategi, saya akan tetap terus membawa KAORI untuk berinovasi sehingga KAORI mampu beradaptasi dengan masa depan.

Inilah KAORI Nusantara. Biarkan dirinya sendiri yang berbicara bagi dunia. KAORI yang percaya diri meski sering dibilang goblok atau melawan arus. Salah satu bagian yang dengan bangga bisa ikut berpartisipasi dalam perkembangan komunitas kreatif di Indonesia.

Shin Muhammad

Simak 30 Film Pendek Terbaik Dari Hellofest 10!

$
0
0


Jakarta, 14 November 2014: Tampak tumpukan amplop berwarna cokelat ukuran A4 menguasai meja panitia. Amplop tersebut berisi kepingan dvd lengkap dengan formulir pendaftaran. Ada seribu lebih karya yang masuk di database panitia lomba film pendek dan animasi HelloFest 10 Anima Expo untuk tahun ini. “Kami sungguh kaget dengan antusias para sineas muda Indonesia, dan ajang kali ini mendapatkan jumlah pengirim film pendek terbanyak sepanjang event ini diadakan sejak tahun 2004″ ujar festival director HelloFest, Arie Octaviani.


Gagasan awal HelloFest adalah sebagai acara perayaan bagi alumni lulusan HelloMotion Academy untuk memamerkan karya tugas akhirnya, namun seiring waktu telah menjadi salah satu ajang bergengsi tingkat nasional dimana partisipan tidak hanya dari kota Jakarta, Bandung atau Jogjakarta saja namun sineas asal Lamongan, Ambarawa, Lampung, Padang, Palembang, Denpasar, Ungaran, Bengkulu hingga Pontianak turut berpartisipasi.


Ide penyelenggaraan kompetisi film pendek sejak sepuluh tahun berjalan, memang diakui tidak mudah dan tidak murah. Belum banyak pihak sponsor maupun pemerintah yang mengerti pentingnya kegiatan ini, namun HelloFest tetap mempertahankan idealismenya untuk terus mengagendakannya dan dampaknya jumlah karya yang masuk terus menerus membludak. “Lewat tempat ini, kami ingin terus membakar semangat anak muda agar selalu berani mengekspresikan pemikiran dan pendapatnya lewat medium video dan animasi” tutur Arie.


Jumlah film pendek yang masuk untuk kategori non animasi berjumlah 220 karya, kategori animasi berjumlah 172 karya dan yang cukup mencengangkan adalah kategori “Film 8 Detik Pas!” berjumlah 631 karya. Khusus kategori “Film 8 Detik Pas!” memang baru diselenggarakan tahun lalu namun antusiasnya sangat tinggi, hal ini sesuai dengan pemikiran HelloFest bahwa era sekarang penonton sudah terbiasa dengan media online melalui handphone atau tablet yang membutuhkan konten – konten serba cepat, salah satunya diakomodir dengan storytelling dengan durasi yang singkat.
Berbagai film yang masuk tidak hanya berhenti di event HelloFest, namun panitia sudah berinisiatif memperkenalkan ke ajang festival film internasional. Sejak tahun 2008, HelloFest menjadi komite perwakilan Indonesia dalam event apresiasi seni visual tingkat asia yang diselenggarakan di Tokyo Jepang bernama Asiagraph. Lebih dari 12 penghargaan di Asiagraph telah diraih oleh partisipan HelloFest. September 2014, pihak HelloFest juga mendapatkan kesempatan untuk memutar koleksi terbaik dari Indonesia di festival film pendek terbesar di Inggris yaitu Encounters Festival. “Ini adalah komitmen kami untuk memperkenalkan budaya Indonesia agar kami juga turut diperbincangkan di komunitas film pendek dan animasi tingkat internasional” ujar Wahyu Aditya, penggagas dan chairman HelloFest.


Salah satu karakteristik HelloFest adalah dalam mempertontonkan karya partisipan di hadapan publik. Umumnya sebuah festival film menayangkan di ruang bioskop dengan jumlah tempat duduk tidak lebih dari 500 orang. Konsep HelloFest adalah ingin menyajikannya dalam suasana seperti pertunjukan konser, dihadiri oleh banyak penonton. “Sineas selalu mendapatkan sensasi yang menyenangkan dan susah dilupakan ketika film mereka ditayangkan dihadapan ribuan mata” ujar founder HelloFest yang kerap disapa Waditya. “Tahun lalu ada 4000 orang menonton dan merayakan film pendek di kolam renang Senayan, kali ini kami akan membuat lebih nyaman lagi dengan menggunakan Tennis Indoor senayan.” imbuhnya.


HelloFest juga mengundang beberapa pakar dari luar negeri untuk duduk sebagai juri dalam kompetisi film pendek ini. Antara lain Bastien Dubois dari Perancis yang pernah masuk nominasi Piala Oscar untuk kategori film pendek dan Aki Isoyama, seorang programming manager dari Short Shorts Film Festival & Asia Tokyo Jepang, sebuah festival yang sudah menjadi salah satu qualifying festival untuk Academy Award.


Pemutaran finalis akan dilakukan pada tanggal 22 November 2014, sedangkan untuk seremoni dan pengumuman pemenang akan dilaksanakan pada tanggal 23 November 2014. Seluruh aktivitas HelloFest 10 Anima Expo diselenggarakan di Tennis Indoor dan Plaza Barat Senayan Jakarta.


KAORI Newsline | http://www.kaorinusantara.or.id/news...-hellofest-10/

Alih Wahana: Bersiaplah Diserang Bakteri Moe

$
0
0
Tren antrophomorphism kini tengah melanda industri kreatif Jepang. Berbagai macam bentuk alih wahana dari kapal, mobil, hingga istana dibuat menjadi karakter moe dalam berbagai game. Tren yang sering juga disebut sebagai moefikasi ini sempat menjadi perhatian ketika DMM merilis game browser kapal-kapal moe berjudul KanColle (Kantai Collection). Dan kini, bagi anda yang sudah cukup jenuh dengan kapal, bakteri kini hadir dalam bentuk moe.


Game yang bernama UnColle (Unko Collection atau Koleksi Kotoran) ini diperkenalkan kepada publik oleh Nihon Unko Gakkai (Masyarakat Kotoran Jepang) dalam perhelatan Digital Game Expo 2014. Dalam acara yang berlangsung di Akiba Square pada hari Sabtu kemarin ini, pihak Nihon Unko Gakkai memperlihatkan demo play dari game UnColle ini. Untuk karakter, dalam game ini pemain dapat menemukan bakteri E.Coli serta berbagai obat-obatan anti bakterial dalam bentuk karakter moe.



Dalam poster promosinya, game ini memperkenalkan tiga karakter yang dapat ditemui dalam game UnColle nantinya. Karakter tersebut adalah Francois Fontanne (sejenis bakteri yang belum teridentifikasi), Emily Burn (Nitrosomonas Uropea), serta Alice (Bifidobacterium Animalis).


Rencananya, kedepannya akan ditambahkan karakter bakteri lainnya yang akan berpartisipasi dalam game ini seperti Colon Bacteria, Antimocrobial Agent serta Anti-Cancer Agent. Game UnColle ini rencananya akan dirilis untuk platform ponsel pintar.


KAORI Newsline | http://www.kaorinusantara.or.id/news...g-bakteri-moe/

Intip Illustrasi Terbaru dari Shingeki no Kyojin X Marvel

$
0
0
Setelah sebelumnya para karakter superhero dari seri Guardian of the Galaxy dan The Avengers besutan Marvel dikabarkan akan bertarung melawan para Titan, kali ini Gerardo Sandoval, line-artist dari komik Attack on The Avengers merilis illustrasi terbaru dari proyek kolaborasi Shingeki no Kyojin dengan Marvel tersebut.




Dalam akun twitter pribadinya, Gerardo Sandoval merilis illustrasi dari karakter Lady Titan. Dalam illustrasi tersebut, ia menggambarkan sosok Lady Titan yang sedang dikejar oleh para anggota Scouting Legion dari manga karya Hajime Isayama. Rencananya, para pasukan Scouting Legion ini nantinya akan mendapat bantuan dari para superhero Marvel untuk mengalahkan sang Titan. Illustrasi ini rencananya akan dijual dalam edisi terbatas pada perhelatan Festo Comic di Mexico City.



Proyek kolaborasi Marvel dengan manga Shingeki no Kyojin karangan Hajime Isayama ini diumumkan pada awal November kemarin. Komik kolaborasi yang diberi judul Attack on The Avengers ini rencananya akan menampilkan sosok superhero Marvel yang membasmi para Titan yang mulai membuat kekacauan di New York City.


Dalam waktu dekat, pihak Marvel akan mengunjungi Jakarta dalam perhelatan ITGCC (Indonesia Toys Game and Comic Convention) yang akan diselenggarakan pada tanggal 22-23 November 2014 mendatang di area JI Expo Kemayoran.


Shingeki no Kyojin sendiri merupakan manga karangan Hajime Isayama. Pada tahun 2013 lalu, sebuah adaptasi seri anime sudah dirilis dan sempat menjadi seri yang cukup populer. Di Indonesia sendiri, manga ini sudah diterbitkan oleh penerbit Level Comics dengan judul Attack on Titan.

KAORI Newsline | http://www.kaorinusantara.or.id/news...ojin-x-marvel/

salam kenal agan2 :D

$
0
0
halo agan2 kaori nusantara
salam kenal dari member baru
nick ane soeban jadi panggil aja begitu :D
ane juga otaku berat :hero:


nice to meet u guys

[Jual] Nendo hatsune miku sakura, rin len, miku natsutsubaki

$
0
0
Jual :

Hatsune Miku Sakura : 600k
Hatsune Miku Natsu : 550k
Nendo Rin : 450k
Nendo Len : 450k

Harga belum termasuk ongkir gan :D

Itu koleksi ane yang nggangur karena taun lalu ke afa borong kebanyakan :semangat2:

kondisi sealed mulussss

kalo mau gambar bisa post aja ane ga ngerti ini gimana cara post image :nongol:

lokasi di sby
Viewing all 2664 articles
Browse latest View live